近日人工智能公司完成了数亿元 A 轮融资,本轮资方包括红杉资本中国、晨兴资本、头头是道基金等,领投方暂不公布。
魔珐科技成立于 2017 年,主要提供全栈式三维表演动画解决方案,可以让动画制作过程从传统的原画师、动画师、绑定师等环环协作、一帧一帧制作,变为实时捕捉真人演员表演细节,高效输出对应的 3D 动画内容。
目前魔珐科技可实现的虚拟内容制作方向包括 3 大类,超写实虚拟数字人、3D 卡通形象、日本二次元形象,可实现 10 人以上的实时真人表演输入-动画内容输出。和明星、网红等真人 IP 相比, 这些虚拟 IP 永不老去,可控性和延展性更强,经济价值有待发掘。
据创始人 & CEO柴金祥介绍,魔珐科技的 AI 表演动画解决方案由 6 套系统组成,均为自主研发,包括动作捕捉、手势捕捉、眼神和表情捕捉;把表情、身体捕捉迁移到虚拟 IP 上的迁移技术;以及 AI 表演动画技术,来完成端到端的数据衔接。
从表面上看,基于全栈技术储备,其动画效果相对于单点突破,比如单纯提供动捕或迁移、需要不同系统拼接匹配的效果更加逼真自然。但制作成本较行业平均水平有所降低。
更深层次,魔珐科技的核心价值在于,给动画制作产业提供新的技术和制作方式,产出同样的内容,制作效率有大约 50 倍的提升,动画产能将有机会由此释放。
可以这样理解,现阶段,人力产能有限一定程度上制约了动漫产业的发展。
在传统动画制作生产模式下,动画、后期需要人工精雕细琢,存在产能不足、或阶段性过剩的问题。举例来说,一位熟练的动画师一天大约可以生产 1 秒钟高质量 3D 动画视频,每修改一个镜头,意味着数万元的额外支出,以及数日的多工种配合赶工。上升到公司经营层面,也存在为了承接大型影视制作项目扩招制作团队,交付后不能满负荷运转,从而导致裁员、或人员成本过高拖垮公司的风险。
而以魔珐科技为代表了科技公司,通过提供 AI 表演动画技术,将有可能改善这一状况 —— 它们以成本较低的技术供给,支持高效实时输出表演动画,让影片内容的改动变得实时、简易。
但现阶段摆在此类公司面前的问题是,探索最佳的商业化的路径。
据了解,魔珐科技的商业化场景,从虚拟角色制作领域切入,聚焦于虚拟 3D 世界、镜像世界的实现。从动画电影(成本千万元级、变现链路和培育周期较长),到虚拟偶像直播、形象 IP 的短视频(短频快、更容易产生现金流),以及游戏、动漫 IP 的复活和互动等均有覆盖。未来如何突破泛娱乐的围墙,作为基础设施融入其他产业,是值得长期探索的方向。